Questions avec tag [shader]

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A partir de Développement Shader
Créé 09/08/2008 à 22:57
utilisateur Michael Stum
Créé 17/09/2008 à 14:04
utilisateur Iain
Créé 17/09/2008 à 21:15
utilisateur Torlack
Créé 19/09/2008 à 06:36
utilisateur Slava V
Créé 13/10/2008 à 03:27
utilisateur Adrian Lopez
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Application pixelShaders sur bitmaps hors écran
Créé 17/11/2008 à 12:12
utilisateur Joachim Kerschbaumer
Créé 03/12/2008 à 23:53
utilisateur Dan Vogel
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programmation jogl Shader
Créé 09/01/2009 à 15:29
utilisateur Alexander Stolz
Créé 09/01/2009 à 17:27
utilisateur tunnuz
Créé 13/01/2009 à 19:20
utilisateur hyperlogic
Créé 18/01/2009 à 19:00
utilisateur falstro
Créé 26/01/2009 à 17:47
utilisateur Jacek Ławrynowicz
Créé 02/02/2009 à 20:03
utilisateur Jacek Ławrynowicz
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OpenGL ES 1.x Shaders
Créé 13/02/2009 à 00:10
utilisateur EToreo
Créé 25/02/2009 à 14:33
utilisateur shoosh
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Verbeux GLSL Shader compilation sur Intel
Créé 16/03/2009 à 06:03
utilisateur DaedalusFall
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Art en ligne par effet Pixel Shader dans WPF?
Créé 30/03/2009 à 08:40
utilisateur Ali
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Quels sont les shaders Vertex et Pixel?
Créé 07/05/2009 à 02:41
utilisateur Paulo
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Direct3D 10 et Shader Gestion
Créé 08/05/2009 à 23:22
utilisateur ptriller
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fragment GLSL erreur de syntaxe de nuanceur
Créé 19/05/2009 à 13:43
utilisateur zyndor
Créé 19/05/2009 à 20:31
utilisateur zyndor
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Empilage shader Cg
Créé 21/05/2009 à 22:08
utilisateur toastie
Créé 03/06/2009 à 14:22
utilisateur Hans
Créé 03/06/2009 à 20:20
utilisateur R. Martinho Fernandes
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Puis-je voir la sortie shader préprocesseur?
Créé 04/06/2009 à 20:43
utilisateur GLaddict
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OpenGL v2.0 Shaders avec Dev-C ++ et SDL?
Créé 19/06/2009 à 15:03
utilisateur zyndor
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DirectX shaders post-traitement
Créé 25/06/2009 à 20:08
utilisateur ssube
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Dessiner des cercles sur une sphère
Créé 30/06/2009 à 21:04
utilisateur Boltimuss
Créé 08/07/2009 à 16:11
utilisateur user51511
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DirectX 9: source d'attribut Vertex shader
Créé 10/07/2009 à 18:44
utilisateur Krystian Gałaj
Créé 11/07/2009 à 04:36
utilisateur juvenis
Créé 20/07/2009 à 12:51
utilisateur Richard Viney
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modèle de shaders WPF
Créé 21/07/2009 à 05:44
utilisateur Kyle
Créé 21/07/2009 à 08:20
utilisateur juvenis
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XNA SpriteBatch et BasicEffect pas compatible?
Créé 24/07/2009 à 22:41
utilisateur Rob
Créé 25/07/2009 à 15:14
utilisateur Callum Rogers
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Deferred shading démos DirectX?
Créé 27/07/2009 à 06:28
utilisateur tweetypi
Créé 03/08/2009 à 08:23
utilisateur oz01
Créé 19/08/2009 à 18:37
utilisateur blah
Créé 27/08/2009 à 08:19
utilisateur Reunanen
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Calcul de l'espace tangente 3D
Créé 29/08/2009 à 11:50
utilisateur Tom Savage
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Problème avec looping / échantillonnage HLSL
Créé 01/09/2009 à 00:40
utilisateur Martin
Créé 02/09/2009 à 08:11
utilisateur tweetypi
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WPF pixelshader sur bitmap inscriptible
Créé 04/09/2009 à 11:08
utilisateur Kris
Créé 08/09/2009 à 17:58
utilisateur Mark P Neyer
Créé 27/09/2009 à 17:39
utilisateur Vereb
Créé 01/10/2009 à 16:56
utilisateur jrk
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Débogage pixel shaders / sommet directx?
Créé 08/10/2009 à 04:58
utilisateur tweetypi
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pixel shader WPF avec entrée HDR (16 bits)?
Créé 09/10/2009 à 10:49
utilisateur chris166
Créé 19/10/2009 à 13:38
utilisateur Restuta
Créé 23/10/2009 à 23:31
utilisateur geowar




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FFT inverse dans un langage de shaders?
Créé 24/10/2009 à 13:18
utilisateur Erik
Créé 25/10/2009 à 06:38
utilisateur tweetypi
Créé 01/11/2009 à 00:03
utilisateur PiotrK
Créé 04/11/2009 à 07:17
utilisateur Mark
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fichier vidéo + fragment shader sous Linux
Créé 11/11/2009 à 09:45
utilisateur user208510
Créé 11/11/2009 à 17:35
utilisateur tweetypi
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WPF ShaderEffect avec PS 3.0 shader
Créé 13/11/2009 à 11:17
utilisateur luvieere
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Fragment shaders: variables de sortie
Créé 14/11/2009 à 10:52
utilisateur Luca
Créé 16/11/2009 à 12:28
utilisateur Firoz
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échantillons de base pour shader DirectX Managed
Créé 17/11/2009 à 17:33
utilisateur Firoz
Créé 19/11/2009 à 07:29
utilisateur Firoz
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textures XNA .fbx
Créé 19/11/2009 à 20:10
utilisateur viperld002
Créé 20/11/2009 à 11:22
utilisateur Burre
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limitations Shader
Créé 24/11/2009 à 21:38
utilisateur mvanbem
Créé 04/12/2009 à 17:05
utilisateur George Profenza
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Shaders avec pygtkglext
Créé 12/12/2009 à 15:45
utilisateur qba
Créé 15/12/2009 à 21:48
utilisateur rubi
Créé 18/12/2009 à 05:54
utilisateur jmasterx
Créé 21/12/2009 à 09:35
utilisateur user235870
Créé 22/12/2009 à 02:31
utilisateur Eric Smith
Créé 27/12/2009 à 04:05
utilisateur Andrew Gotow
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tessellation de polygone dans shaders OpenGL
Créé 13/01/2010 à 08:16
utilisateur madcat
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textures cartographie problème VBO en OpenGL
Créé 06/02/2010 à 04:34
utilisateur jsimmons
Créé 07/02/2010 à 22:05
utilisateur toastie
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GPU Manuel Mipmap Génération [OpenGL 2.x]
Créé 15/02/2010 à 14:45
utilisateur Defd
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Direct3D épaisseur de ligne
Créé 17/02/2010 à 12:11
utilisateur Agnel Kurian
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Besoin d'aide avec Shallow effet eau Ripples XNA
Créé 22/02/2010 à 21:08
utilisateur Shachar Weis
Créé 26/02/2010 à 20:29
utilisateur Harry
Créé 04/03/2010 à 21:08
utilisateur ivans
Créé 05/03/2010 à 17:14
utilisateur user240137
Créé 15/03/2010 à 17:40
utilisateur Ylisar
Créé 21/03/2010 à 02:41
utilisateur XwipeoutX
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Pixel Shader bizarre d'erreur de compilation
Créé 22/03/2010 à 19:13
utilisateur ytrewq
Créé 23/03/2010 à 21:20
utilisateur zaratustra
Créé 25/03/2010 à 11:00
utilisateur NGorso
Créé 25/03/2010 à 14:01
utilisateur Mike Pateras
Créé 25/03/2010 à 19:30
utilisateur Franck Freiburger
Créé 30/03/2010 à 01:58
utilisateur sold
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Comment fonctionnent les compilateurs shaders?
Créé 01/04/2010 à 09:05
utilisateur kenpex
Créé 01/04/2010 à 12:21
utilisateur Brett
Créé 03/04/2010 à 03:00
utilisateur George Johnston
Créé 13/04/2010 à 11:18
utilisateur Brett
Créé 13/04/2010 à 17:32
utilisateur Luca
Créé 21/04/2010 à 18:21
utilisateur Brett
Créé 29/04/2010 à 18:21
utilisateur Mason Wheeler
Créé 29/04/2010 à 22:25
utilisateur Mason Wheeler
Créé 01/05/2010 à 02:31
utilisateur Kaminari
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OpenGL ES 2.0 Rendu avec une texture
Créé 05/05/2010 à 08:53
utilisateur Kyle
Créé 09/05/2010 à 12:57
utilisateur Nils
Créé 11/05/2010 à 10:50
utilisateur RJFalconer




Créé 15/05/2010 à 15:15
utilisateur tweetypi
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Comment puis-je créer cet effet d'arrière-plan?
Créé 16/05/2010 à 10:17
utilisateur William
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SFML Plasma Sprite effet?
Créé 16/05/2010 à 18:01
utilisateur William
Créé 17/05/2010 à 17:10
utilisateur Keith Hill
Créé 19/05/2010 à 08:26
utilisateur Andrew Russell
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HLSL: Index / flotteurs emballés non alignés
Créé 19/05/2010 à 16:10
utilisateur Andrew Russell
Créé 24/05/2010 à 21:36
utilisateur RadAdam
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Problèmes de passage valeurs shader
Créé 26/05/2010 à 18:16
utilisateur numerical25
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OpenGL Shader Erreur de compilation
Créé 27/05/2010 à 18:18
utilisateur Tomas
Créé 09/06/2010 à 03:13
utilisateur AJM
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projection de lumière de la carte
Créé 18/06/2010 à 17:56
utilisateur guillaume
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profilage iPhone shader
Créé 22/06/2010 à 03:16
utilisateur nornagon
Créé 22/06/2010 à 13:49
utilisateur luvieere
Créé 22/06/2010 à 17:36
utilisateur haha
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table de recherche / palette shaders sur l'iPhone
Créé 23/06/2010 à 14:49
utilisateur nornagon
Créé 25/06/2010 à 11:16
utilisateur Marc Müller
Créé 02/07/2010 à 22:05
utilisateur bparker
Créé 04/07/2010 à 18:21
utilisateur Michael Forrest
Créé 07/07/2010 à 16:06
utilisateur Goz
Créé 07/07/2010 à 22:17
utilisateur Goz
Créé 09/07/2010 à 20:37
utilisateur afuzzyllama
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452
Apprendre OpenGL ES 2.0, venant de 2D
Créé 16/07/2010 à 21:04
utilisateur bvanvugt
Créé 02/08/2010 à 12:05
utilisateur ufk
Créé 04/08/2010 à 14:01
utilisateur Cram Pisam
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C ++ et DirectX - shaders réglage
Créé 04/08/2010 à 20:29
utilisateur Yippie-Ki-Yay
Créé 07/08/2010 à 17:26
utilisateur user51511
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Math pixel Photoshop PhotoFilter
Créé 08/08/2010 à 00:43
utilisateur Rob
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ressources d'apprentissage OpenGL 4.x
Créé 09/08/2010 à 11:43
utilisateur przemo_li
Créé 12/08/2010 à 09:31
utilisateur Saghar
Créé 12/08/2010 à 10:27
utilisateur Saghar
Créé 12/08/2010 à 11:06
utilisateur Lars Schneider
Créé 22/08/2010 à 21:35
utilisateur schellsan
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HLSL: Utiliser des tableaux dans une struct
Créé 23/08/2010 à 10:17
utilisateur Karel Petranek
Créé 26/08/2010 à 15:10
utilisateur John Robertson
Créé 01/09/2010 à 22:03
utilisateur Dead account
Créé 05/09/2010 à 21:30
utilisateur Adrian Lopez
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HLSL en plastique translucide Shader
Créé 08/09/2010 à 14:48
utilisateur Tristan
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Cg et OpenGL 3
Créé 08/09/2010 à 20:55
utilisateur Tomaka17
Créé 13/09/2010 à 07:00
utilisateur Alex319
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C ++ Nvidia question Seizième
Créé 17/09/2010 à 08:44
utilisateur Yippie-Ki-Yay
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HDR Rendering Pipeline DIFFÉRENCES
Créé 30/09/2010 à 16:08
utilisateur jameszhao00
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Problème avec Shader / code
Créé 06/10/2010 à 15:57
utilisateur Xyro
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Changement composante de couleur
Créé 07/10/2010 à 15:02
utilisateur Ockonal
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La question des shaders C de
Créé 08/10/2010 à 22:11
utilisateur Yippie-Ki-Yay
Créé 10/10/2010 à 22:45
utilisateur tyuip
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La question des shaders C de
Créé 10/10/2010 à 22:56
utilisateur Yippie-Ki-Yay
Créé 12/10/2010 à 13:19
utilisateur Guy Moreillon
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En utilisant shaders pour les calculs
Créé 12/10/2010 à 14:07
utilisateur Raven
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profondeur de rendu en HLSL
Créé 16/10/2010 à 00:40
utilisateur SideEffect
Créé 22/10/2010 à 19:28
utilisateur Aaron de Windt




Créé 24/10/2010 à 20:09
utilisateur benzado
Créé 25/10/2010 à 19:19
utilisateur user464230
Créé 31/10/2010 à 15:34
utilisateur cuatro
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question de la matrice C ++ Shader
Créé 01/11/2010 à 22:40
utilisateur Yippie-Ki-Yay
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GLSL Vertex Shader question recherche table
Créé 05/11/2010 à 04:24
utilisateur jakev
Créé 05/11/2010 à 06:26
utilisateur jakev
Créé 05/11/2010 à 07:09
utilisateur jakev
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Passant en propre struct OpenGL2.0 shaders
Créé 05/11/2010 à 22:10
utilisateur tyuip
Créé 07/11/2010 à 17:44
utilisateur Athari
Créé 07/11/2010 à 18:35
utilisateur Yippie-Ki-Yay
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899
Outil pour pixel shaders et vertex
Créé 08/11/2010 à 19:26
utilisateur Amir Rezaei
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transformations de Shader et opengl
Créé 09/11/2010 à 10:54
utilisateur spacevillain
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GLSL 2.0 question d'attribut
Créé 10/11/2010 à 01:09
utilisateur Michael Dorgan
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267
La question des shaders C de
Créé 11/11/2010 à 03:27
utilisateur Yippie-Ki-Yay
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3D Graphics Batching
Créé 11/11/2010 à 04:09
utilisateur jameszhao00
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596
shaders parallaxe
Créé 11/11/2010 à 23:23
utilisateur Yippie-Ki-Yay
Créé 12/11/2010 à 12:42
utilisateur alxx
Créé 13/11/2010 à 05:22
utilisateur Moss
Créé 13/11/2010 à 21:13
utilisateur Ahmad
Créé 13/11/2010 à 21:27
utilisateur Ahmad
Créé 14/11/2010 à 00:08
utilisateur Ahmad
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L'efficacité de ramification shaders
Créé 14/11/2010 à 05:56
utilisateur Yippie-Ki-Yay
Créé 15/11/2010 à 19:56
utilisateur kcbanner
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fonctions aléatoires / bruit pour GLSL
Créé 17/11/2010 à 00:50
utilisateur Kos
Créé 17/11/2010 à 02:42
utilisateur Mark
Créé 18/11/2010 à 03:02
utilisateur Matt K
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Trouver la longueur d'un rayon dans un cube
Créé 22/11/2010 à 18:10
utilisateur Hannesh
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307
C de la question de l'optimisation des shaders
Créé 24/11/2010 à 21:00
utilisateur Yippie-Ki-Yay
Créé 25/11/2010 à 11:39
utilisateur user519835
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WebGL problème de création de shaders
Créé 28/11/2010 à 12:30
utilisateur Colin Dumitru
Créé 29/11/2010 à 05:54
utilisateur Aran Mulholland
Créé 30/11/2010 à 16:33
utilisateur sharvey
Créé 30/11/2010 à 17:39
utilisateur cmannett85
Créé 01/12/2010 à 20:08
utilisateur Zepee
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Uniformes WebGL valeur de retour
Créé 04/12/2010 à 23:07
utilisateur Colin Dumitru
Créé 06/12/2010 à 17:43
utilisateur amblatx1
Créé 08/12/2010 à 11:03
utilisateur Chris Robinson
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Problème avec shader XNA
Créé 08/12/2010 à 14:42
utilisateur Xyro
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WebGL noir transparent
Créé 08/12/2010 à 16:32
utilisateur Colin Dumitru
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Texte Décrivant utilisant WPF Shader
Créé 10/12/2010 à 14:51
utilisateur Trainee4Life
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source de lumière tournant en OpenGL
Créé 12/12/2010 à 18:02
utilisateur Sanich
Créé 17/12/2010 à 04:42
utilisateur J-F
Créé 17/12/2010 à 23:49
utilisateur bartek
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OpenGL en utilisant l'ombre Mapping GLSL
Créé 19/12/2010 à 20:03
utilisateur M. Utku ALTINKAYA
Créé 28/12/2010 à 15:26
utilisateur Alon Gubkin
Créé 28/12/2010 à 19:26
utilisateur Xavier
Créé 29/12/2010 à 14:58
utilisateur Emil Kirichev
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Le bon modèle pour l'ombrage dans raytracing
Créé 03/01/2011 à 17:05
utilisateur SIMEL
Créé 03/01/2011 à 17:33
utilisateur SIMEL

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