Questions avec tag [hlsl]

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Réel HLSL IDE / débogueur
Créé 29/09/2008 à 05:40
utilisateur ThePhantasm
Créé 13/10/2008 à 03:27
utilisateur Adrian Lopez
Créé 09/01/2009 à 17:27
utilisateur tunnuz
Créé 16/01/2009 à 19:45
utilisateur Richard Monette
Créé 20/05/2009 à 04:43
utilisateur Michael S. Scherotter
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Rendertargets multiples en DX9
Créé 09/07/2009 à 18:35
utilisateur gufftan
Créé 25/07/2009 à 15:14
utilisateur Callum Rogers
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Deferred shading démos DirectX?
Créé 27/07/2009 à 06:28
utilisateur tweetypi
Créé 28/07/2009 à 06:12
utilisateur tweetypi
Créé 31/07/2009 à 15:30
utilisateur tweetypi
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erreur du compilateur HLSL?
Créé 15/08/2009 à 15:48
utilisateur gufftan
Créé 16/08/2009 à 10:22
utilisateur tweetypi
Créé 19/08/2009 à 18:37
utilisateur blah
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Problème avec looping / échantillonnage HLSL
Créé 01/09/2009 à 00:40
utilisateur Martin
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La lecture de sortie du geometry shader sur CPU
Créé 05/09/2009 à 00:41
utilisateur Tchami
Créé 06/09/2009 à 11:37
utilisateur Andy Li
Créé 08/09/2009 à 17:58
utilisateur Mark P Neyer
Créé 23/09/2009 à 17:33
utilisateur tweetypi
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La normalisation de [0.5 - 1] à [0 - 1]
Créé 24/09/2009 à 13:27
utilisateur tweetypi
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Débogage pixel shaders / sommet directx?
Créé 08/10/2009 à 04:58
utilisateur tweetypi
Créé 22/10/2009 à 09:17
utilisateur tweetypi
Créé 22/10/2009 à 11:55
utilisateur tweetypi
Créé 06/11/2009 à 19:01
utilisateur Rella
Créé 08/11/2009 à 02:27
utilisateur Rella
Créé 08/11/2009 à 03:18
utilisateur Rella
Créé 08/11/2009 à 04:28
utilisateur Rella
Créé 09/11/2009 à 03:02
utilisateur Rella
Créé 15/11/2009 à 03:26
utilisateur Rella
Créé 15/11/2009 à 17:57
utilisateur user179142
Créé 29/11/2009 à 22:36
utilisateur Mike
Créé 11/12/2009 à 19:50
utilisateur tweetypi
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DirectX Sphère Texture Coordonnées
Créé 20/12/2009 à 14:55
utilisateur Rushyo
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Pixel shader Effet Exemples
Créé 21/12/2009 à 07:25
utilisateur Chris Nicol
Créé 25/12/2009 à 09:41
utilisateur tweetypi
Créé 18/01/2010 à 14:52
utilisateur whatnick
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Besoin d'aide avec Shallow effet eau Ripples XNA
Créé 22/02/2010 à 21:08
utilisateur Shachar Weis
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HLSL et ID3DXFont / ID3DXSprite
Créé 23/02/2010 à 21:26
utilisateur DeadMG
Créé 27/02/2010 à 00:02
utilisateur Rella
Créé 15/03/2010 à 17:40
utilisateur Ylisar
Créé 25/03/2010 à 14:01
utilisateur Mike Pateras
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Format des fichiers shader DirectX9 compilés?
Créé 30/03/2010 à 14:51
utilisateur jcoder
Créé 16/04/2010 à 15:23
utilisateur RJFalconer
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Déchargeant à HLSL / GPU sans afficher?
Créé 19/04/2010 à 07:43
utilisateur George R
Créé 20/04/2010 à 21:43
utilisateur Rella
Créé 23/04/2010 à 16:59
utilisateur RJFalconer
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Problème avec la compilation d'effet HLSL
Créé 30/04/2010 à 17:57
utilisateur Kaminari
Créé 01/05/2010 à 02:31
utilisateur Kaminari
Créé 01/05/2010 à 15:11
utilisateur tweetypi
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Problèmes avec HLSL et éclairage
Créé 09/05/2010 à 02:29
utilisateur numerical25
Créé 11/05/2010 à 10:50
utilisateur RJFalconer
Créé 19/05/2010 à 08:26
utilisateur Andrew Russell




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HLSL: Index / flotteurs emballés non alignés
Créé 19/05/2010 à 16:10
utilisateur Andrew Russell
Créé 20/05/2010 à 20:17
utilisateur REM
Créé 22/05/2010 à 21:50
utilisateur Statement
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Problèmes de passage valeurs shader
Créé 26/05/2010 à 18:16
utilisateur numerical25
Créé 29/05/2010 à 10:33
utilisateur pypmannetjies
Créé 29/05/2010 à 21:20
utilisateur Tili
Créé 31/05/2010 à 15:53
utilisateur luvieere
Créé 31/05/2010 à 20:56
utilisateur luvieere
Créé 11/06/2010 à 20:22
utilisateur luvieere
Créé 16/06/2010 à 08:45
utilisateur Ivo Leitão
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comment utiliser les effets de shaders dans XNA
Créé 20/06/2010 à 12:57
utilisateur Alex Sabaka
Créé 20/06/2010 à 21:24
utilisateur Xilliah
Créé 25/06/2010 à 18:49
utilisateur zooropa
Créé 03/07/2010 à 17:58
utilisateur user382772
Créé 05/07/2010 à 16:56
utilisateur Ivo Leitão
Créé 07/07/2010 à 22:17
utilisateur Goz
Créé 08/07/2010 à 09:22
utilisateur AsyncCaller
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Difficultés XNA + Pixel Shader
Créé 21/07/2010 à 01:20
utilisateur RCIX
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Suggestions pour des tutoriels shaders HLSL 2D?
Créé 21/07/2010 à 03:46
utilisateur RCIX
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rightrotate sans opérateurs binaires
Créé 03/08/2010 à 02:09
utilisateur Martin
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HLSL Shader à Soustraire Image de fond
Créé 06/08/2010 à 01:24
utilisateur Michael S. Scherotter
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Comment comptez-vous les registres à HLSL?
Créé 08/08/2010 à 00:21
utilisateur JnZ
Créé 12/08/2010 à 17:12
utilisateur Ivo Leitão
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HLSL: Utiliser des tableaux dans une struct
Créé 23/08/2010 à 10:17
utilisateur Karel Petranek
Créé 26/08/2010 à 15:10
utilisateur John Robertson
Créé 02/09/2010 à 03:53
utilisateur Val
Créé 05/09/2010 à 21:30
utilisateur Adrian Lopez
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HLSL en plastique translucide Shader
Créé 08/09/2010 à 14:48
utilisateur Tristan
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HLSL pour obtenir l'effet de cylindre
Créé 07/10/2010 à 16:04
utilisateur Samvel Siradeghyan
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profondeur de rendu en HLSL
Créé 16/10/2010 à 00:40
utilisateur SideEffect
Créé 24/10/2010 à 19:37
utilisateur jameszhao00
Créé 25/10/2010 à 19:47
utilisateur Amir Rezaei
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413
question de la matrice C ++ Shader
Créé 01/11/2010 à 22:40
utilisateur Yippie-Ki-Yay
Créé 07/11/2010 à 17:44
utilisateur Athari
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problèmes de lumière du point HLSL
Créé 11/11/2010 à 18:37
utilisateur Scott Logan
Créé 14/11/2010 à 00:08
utilisateur Ahmad
Créé 17/11/2010 à 02:42
utilisateur Mark
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lueur simple HLSL / effet flou dans DirectX9
Créé 22/11/2010 à 18:51
utilisateur tbridge
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VS2010 - HLSL IntelliSense?
Créé 24/11/2010 à 18:21
utilisateur Dav3
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Direction vs Texture Lire
Créé 29/11/2010 à 06:27
utilisateur jameszhao00
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367
HLSL calcul - pixels de processus en ordre?
Créé 01/12/2010 à 16:59
utilisateur Dav3
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GLSL tableaux dynamiquement indexées
Créé 06/12/2010 à 17:15
utilisateur Hannesh
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Shader framebuffer collationnement
Créé 08/12/2010 à 00:20
utilisateur ronag
Créé 20/12/2010 à 00:40
utilisateur Donn Relacion
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456
Vertex Shader Ordre d'entrée
Créé 22/12/2010 à 19:59
utilisateur jameszhao00
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744
Vacillant Problème Mesh: DirectX HLSL
Créé 30/12/2010 à 01:34
utilisateur tbridge
Créé 06/01/2011 à 12:43
utilisateur mslaf
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DirectX11 et packetoffset
Créé 17/01/2011 à 08:43
utilisateur jack
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HLSL algorithme de changement de teinte
Créé 18/01/2011 à 18:04
utilisateur Bogdan Ioan Gabor
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599
XNA - flux sommet?
Créé 19/01/2011 à 18:18
utilisateur Dav3




Créé 23/01/2011 à 07:30
utilisateur Nick Udell
Créé 24/01/2011 à 00:00
utilisateur Nick Udell
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Emballez quatre octets dans un flotteur
Créé 27/01/2011 à 00:12
utilisateur YellPika
Créé 01/02/2011 à 23:10
utilisateur Nick Udell
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DX10 Skybox Shader
Créé 03/02/2011 à 02:36
utilisateur Simononon
Créé 08/02/2011 à 10:33
utilisateur Mr. Boy
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Essayer de trouver HLSL compilateur
Créé 11/02/2011 à 16:12
utilisateur Mr. Boy
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264
RenderMonkey ne pas reconnaître mes variables
Créé 11/02/2011 à 16:39
utilisateur Mr. Boy
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689
Émulant VFACE sémantique dans PS_2_0 Shader
Créé 11/02/2011 à 18:11
utilisateur Mr. Boy
Créé 16/02/2011 à 18:57
utilisateur Steve
Créé 16/02/2011 à 22:25
utilisateur Delta
Créé 18/02/2011 à 19:22
utilisateur Mr. Boy
Créé 19/02/2011 à 23:51
utilisateur Olhovsky
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447
sampler HLSL intérieur struct possible?
Créé 22/02/2011 à 11:59
utilisateur Tom Whittock
Créé 24/02/2011 à 17:18
utilisateur SinisterMJ
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359
Utilisez les shaders pour comparer les images
Créé 24/02/2011 à 20:23
utilisateur piotrek__
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Comment faire une liste?
Créé 25/02/2011 à 12:24
utilisateur darky89
Créé 01/03/2011 à 02:25
utilisateur chaosTechnician
Créé 03/03/2011 à 17:43
utilisateur Delta
Créé 11/03/2011 à 10:08
utilisateur DBoxer
Créé 11/03/2011 à 16:21
utilisateur Luke Evans
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285
entrée de clavier pour contrôler pixel shader
Créé 11/03/2011 à 18:44
utilisateur Luke Evans
Créé 12/03/2011 à 15:43
utilisateur Xilliah
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HLSL - La combinaison de textures
Créé 15/03/2011 à 09:06
utilisateur b34r
Créé 17/03/2011 à 15:15
utilisateur Mr. Boy
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280
HLSL: variables prédéfinies
Créé 19/03/2011 à 21:44
utilisateur clamp
Créé 24/03/2011 à 21:51
utilisateur clamp
Créé 26/03/2011 à 18:43
utilisateur Neil Knight
Créé 30/03/2011 à 10:34
utilisateur acp10bda
Créé 30/03/2011 à 12:25
utilisateur George Duckett
Créé 31/03/2011 à 10:31
utilisateur George Duckett
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mot-clé uniforme dans HLSL
Créé 31/03/2011 à 21:48
utilisateur clamp
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488
DirectX / HLSL erreur PS2.0
Créé 01/04/2011 à 18:29
utilisateur clamp
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253
côté shader de composition Vertex HLSL
Créé 03/04/2011 à 04:11
utilisateur user515136
Créé 03/04/2011 à 12:21
utilisateur Marino Šimić
Créé 09/04/2011 à 02:36
utilisateur Barry Nix
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370
HLSL: Manipulez le manque de TexCoords?
Créé 13/04/2011 à 07:47
utilisateur Nicholas Flynt
Créé 13/04/2011 à 09:47
utilisateur zombo
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HLSL: retourne un tableau de float4?
Créé 15/04/2011 à 09:56
utilisateur Mathias Lykkegaard Lorenzen
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503
Traduire C à C # et HLSL: sera-ce possible?
Créé 18/04/2011 à 04:26
utilisateur Tesserex
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3k
HLSL: shaders multi-passes?
Créé 19/04/2011 à 10:41
utilisateur user714921
Créé 22/04/2011 à 23:47
utilisateur Olhovsky
Créé 27/04/2011 à 14:26
utilisateur Olhovsky
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796
Aider à comprendre l'effet Pixelate
Créé 29/04/2011 à 14:50
utilisateur hmadrigal
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1k
comment ajouter pcf à l'ombre des cartes
Créé 09/05/2011 à 15:35
utilisateur MulletDevil
Créé 14/05/2011 à 13:40
utilisateur Blaxx
Créé 14/05/2011 à 22:37
utilisateur Rusty Shackleford
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656
Traduire beaucoup de mailles - HLSL
Créé 18/05/2011 à 06:25
utilisateur Jay
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Stockage efficace pour une octree clairsemée?
Créé 22/05/2011 à 01:06
utilisateur Dav3
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504
Pixel Shader performances sur xbox
Créé 25/05/2011 à 20:33
utilisateur George Duckett




Créé 08/06/2011 à 12:08
utilisateur pypmannetjies
Créé 08/06/2011 à 16:35
utilisateur Dav3
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534
Chargement et en utilisant un shader HLSL?
Créé 10/06/2011 à 04:33
utilisateur jmasterx
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478
Comment obtenez-vous la sortie d'un calcul HLSL?
Créé 13/06/2011 à 19:59
utilisateur JoshNaro
Créé 22/06/2011 à 00:20
utilisateur Sent1nel
Créé 02/07/2011 à 20:59
utilisateur Bahamutho
Créé 03/07/2011 à 16:05
utilisateur Eli Ben-Ami
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Mélangeant plusieurs textures en GLSL
Créé 03/07/2011 à 19:13
utilisateur Manius
Créé 06/07/2011 à 00:48
utilisateur jnm2
Créé 06/07/2011 à 12:12
utilisateur jnm2
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Downsampling une image sans pixels « danse »
Créé 08/07/2011 à 15:18
utilisateur Jim
Créé 23/07/2011 à 04:59
utilisateur Alex Pace
Créé 29/07/2011 à 01:05
utilisateur Merigrim
Créé 31/07/2011 à 13:41
utilisateur Nick Udell
Créé 31/07/2011 à 18:49
utilisateur Nick Udell
Créé 02/08/2011 à 11:48
utilisateur Nick Udell
Créé 09/08/2011 à 15:39
utilisateur SinisterMJ
Créé 09/08/2011 à 17:00
utilisateur Daniel
Créé 10/08/2011 à 19:42
utilisateur Benzino
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Effet multiple sur l'image-objet
Créé 25/08/2011 à 12:39
utilisateur Firoz
Créé 01/09/2011 à 07:22
utilisateur Glenn
Créé 08/09/2011 à 19:50
utilisateur Laserallan
Créé 12/09/2011 à 22:20
utilisateur Chris C
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348
Définir la texture dans le fichier d'effet
Créé 13/09/2011 à 13:38
utilisateur Firoz
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Pow (0, 2.2) donne 1 dans un pixel shader HLSL?
Créé 20/09/2011 à 15:27
utilisateur Ole Dittmann
Créé 22/09/2011 à 21:39
utilisateur xcrypt
Créé 23/09/2011 à 18:41
utilisateur Trainee4Life
Créé 24/09/2011 à 23:01
utilisateur xcrypt
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mod GLSL vs HLSL fmod
Créé 30/09/2011 à 13:51
utilisateur Ivo Leitão
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Quelques questions simples XNA / HLSL
Créé 01/10/2011 à 01:53
utilisateur inline
Créé 09/10/2011 à 06:30
utilisateur giggle
Créé 13/10/2011 à 02:24
utilisateur SJoshi
Créé 17/10/2011 à 16:13
utilisateur 0xbadf00d
Créé 18/10/2011 à 14:56
utilisateur George Duckett
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fichier shader.hlsl provoque une erreur?
Créé 30/10/2011 à 15:18
utilisateur Nicholas Vaughn
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2D Pixel Shader n'a pas d'effet?
Créé 03/11/2011 à 13:18
utilisateur RCIX
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Normalisant une erreur de vecteur dans HLSL
Créé 08/11/2011 à 22:35
utilisateur Frobot
Créé 12/11/2011 à 18:27
utilisateur UNstopable
Créé 15/11/2011 à 01:56
utilisateur Mr Bell
Créé 15/11/2011 à 14:40
utilisateur Jose De Gouveia
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Rassemblant C # Structs en cbuffers DX11
Créé 16/11/2011 à 01:52
utilisateur Craig
Créé 16/11/2011 à 20:48
utilisateur Mr Bell
Créé 04/12/2011 à 01:14
utilisateur SJoshi
Créé 13/12/2011 à 17:04
utilisateur Mr. Boy
Créé 15/12/2011 à 04:16
utilisateur bobobobo
Créé 15/12/2011 à 14:13
utilisateur Mr. Boy
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Quelle est l'instruction HLSL `dst` pour?
Créé 15/12/2011 à 20:55
utilisateur bobobobo
Créé 16/12/2011 à 10:05
utilisateur Birken
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HLSL tex2D () - où le gradient vient?
Créé 20/12/2011 à 18:51
utilisateur Jinstarr

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