Unity sprites compression à l'aide des atlas

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Je suis en train de définir la meilleure façon d'importer / gestion des sprites de mon projet. Nous avons essayé d'importer des atlas, mais il se révéler peu pratique. J'ai essayé les sprites importateurs Packer Sprite (POT / de multiple de 4) séparément. Les concepteurs ne peut pas l'obtenir droit. Je en pensant à l'aide de l'unité Atlas Je ne sais pas exactement ce qui est en ce qui concerne le tirage au sort ne les appels et la compression. Alors, ... Quelqu'un peut-il me éclairer à ce sujet?

Créé 02/09/2018 à 05:21
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