Unity sprites compression à l'aide des atlas

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Je suis en train de définir la meilleure façon d'importer / gestion des sprites de mon projet. Nous avons essayé d'importer des atlas, mais il se révéler peu pratique. J'ai essayé les sprites importateurs Packer Sprite (POT / de multiple de 4) séparément. Les concepteurs ne peut pas l'obtenir droit. Je en pensant à l'aide de l'unité Atlas Je ne sais pas exactement ce qui est en ce qui concerne le tirage au sort ne les appels et la compression. Alors, ... Quelqu'un peut-il me éclairer à ce sujet?

Créé 02/09/2018 à 05:21
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Je suis en train de comprendre exactement ce que je gagne en référence pour attirer les appels et la compression.

tirer des appels influent sur le rendement, les chiffres montrent combien d'objets sont en cours d'élaboration à l'écran, si votre projet est lourd 2D qui signifie plus de 100 sprites à 1 tirage appel chacun. si vous pouviez emballer tous dans une feuille de sprite, il serait plus facile sur la carte graphique car il lit encore qu'un seul objet.

Cela va plus en profondeur - http://www.theappguruz.com/blog/learn-draw-call-reduction-and-make-your-games-run-superfast

L'équipe de conception corrige / change l'atlas et vous devez couper / affecter sprites à nouveau.

vous devriez parler à l'équipe de conception à une meilleure façon de traiter les feuilles de sprite. personnellement:

  1. Je crée un 2048 x 2048 texture dans Photoshop
  2. les lignes directrices de la grille de configuration et placer mes sprites dans ces grilles, laissez l'espace ci-dessous Incase vous avez besoin d'ajouter quelque chose d'autre ou même les ajouter à une nouvelle feuille de sprite plutôt que des choses re-faire.
  3. exporter le PNG à l'unité, l'entrée de ces dimensions de la grille à trancher> Grille selon la taille de la cellule
  4. Nommez dans l'éditeur de sprites et d'appliquer. l'objet unique contient maintenant plusieurs images nommées que vous pouvez utiliser.

modifier ce sans le détruire par, va à sa version windows explorer, pas l'unité à l'intérieur, modifier avec photoshot et apporter des modifications, une fois enregistrés, tous vos noms et tranches restera intacte même si son contenu a changé.

Créé 08/09/2018 à 06:25
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