Nouveau iPhone - Comment choisir qui Xcode modèle à utiliser?

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19

En général, je voudrais comprendre quels sont les modèles à utiliser quand, quand je fais de nouvelles applications iPhone. Quelqu'un pourrait-il offrir des lignes directrices, des conseils, des règles d'pouce?

En outre, combien dois-je agoniser sur ce sujet? Si je commence avec le mauvais, puis-je ajouter les pièces manquantes à la main, est-il difficile?

Pour référence ici sont les choix que je vois:

  • Application basée navigation
  • OpenGL ES application
  • Onglet Application Bar
  • utilitaire application
  • Voir axée sur l'application
  • Application basée fenêtre
Créé 14/12/2008 à 20:43
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4 réponses

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20

Dans iPhone développement de démarrage rapide , d'Apple, vous avez une brève description de chacun:

  • Application basée navigation. Une application qui présente des données hiérarchiquement, en utilisant des écrans multiples. L'application Contacts est un exemple d'une application de navigation.
  • OpenGL ES application. Une application qui utilise une vue basée sur OpenGL ES pour présenter des images ou des animations.
  • Onglet barre d' application. Une application qui présente une interface radio qui permet à l'utilisateur de choisir parmi plusieurs écrans. L'application de l' horloge est un exemple d'application de la barre d'onglets.
  • Application Utility. Une application qui implémente une vue principale et permet à l'utilisateur accède à une vue Flipside pour effectuer des personnalisations simples. L'application des stocks est un exemple d'une application utilitaire.
  • Application basée Voir. Une application qui utilise une vue unique pour mettre en œuvre son interface utilisateur.
  • Application basée fenêtre. Ce modèle sert de point de départ pour toutes les applications, contenant un délégué de demande et d' une fenêtre. Utilisez ce modèle lorsque vous souhaitez implémenter votre propre hiérarchie de la vue.
Créé 21/08/2009 à 19:44
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13

Commencez avec votre prototype et éventuellement Wireframes et le modèle correct devrait vous submergent.

Si cela ne fonctionne pas pour vous, alors:

  1. Si votre application ressemble à « Contacts », utilisez l'application à base de navigation.

  2. Si vous écrivez un jeu (ou quelque chose qui ressemble à un), puis OpenGL.

  3. Si vous écrivez quelque chose comme « Calendrier », puis utilisez Tab Bar App.

J'espère que cela t'aides.

Créé 14/12/2008 à 21:07
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6

Si vous ne savez pas ce que le modèle à utiliser, il semble que votre idée a besoin de raffinage. Habituellement, l'idée de l'application se prête particulièrement à l'un des modèles.

Et non, vous ne devriez pas agoniser sur ce sujet. Si vous commencez avec le mauvais modèle, vous pouvez ajouter sans effort les pièces manquantes. Vous pouvez même créer un nouveau projet avec le modèle que vous voulez et voir comment ils le font, et copier juste que dans votre programme.

Créé 15/12/2008 à 13:45
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2

A noter également - il n'y a pas que de nombreux modèles. Créer un nouveau projet pour chacun, créer et exécuter immédiatement, et vous aurez une idée de ce que vous avez besoin.

Créé 14/01/2009 à 20:58
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