gam android multijoueur

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Je suis en train de développer leur tour multijoueur jeu basé sur Android qui sera coordonnée à l'aide d'un serveur distant. Je veux utiliser Couchbase serveur NoSQL avec java sdk. Je ne comprends pas comment les données seront transférées de mobile à la base de données et à l'arrière. Pourrais-tu m'aider s'il te plaît ? Ai-je besoin d'utiliser la jetée ou tomcat? Est-ce qu'il y a un autre moyen ? La plupart du temps je travaille sur le côté client que si je ne suis pas en mesure de comprendre cela.

Créé 15/05/2012 à 23:54
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Si vous voulez en savoir plus sur les serveurs et développer le serveur à partir de zéro, je peux rapporter à cela, mais en tant que développeur de client il peut vous prendre beaucoup de temps pour configurer, développer, tester, exécuter, hôte, maintenir l'échelle du côté serveur ( et bien sûr, il peut vous coûter beaucoup d'argent). Si vous cherchez à libérer votre jeu le plus rapidement possible, je propose une autre solution. Je suis de Skiller et nous avons SDK qui devrait réduire le temps qu'il vous faudra pour obtenir votre jeu sur le marché. Vous pouvez utiliser construit dans API simple tour par tour pour créer ou rejoindre jeu existant, les joueurs de défi, envoyer des messages et bien plus encore ...

Consultez nos pages wiki ou notre site Skiller pour plus d' informations.

Sera heureux d'obtenir votre entrée.

Créé 30/05/2012 à 07:31
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Vous devriez envisager une interface REST-ful entre le client et le serveur au lieu de prises, surtout si elle est un jeu au rythme lent (comme mots avec des amis ou Draw Something)

L'idée de base est que les appareils mobiles affichent des données sur les différentes pages que vous avez mis en place à l'aide d'un serveur:

http://mygame.com/mobile/api/submitMove?id=123&player=1&move=KnightA4

le serveur va alors lire les arguments, savoir si elle est valide en utilisant une base de données et de répondre en conséquence de retour.

Créé 16/05/2012 à 01:59
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Vous devez commencer avec prise programmming en java , la chose la plus principale que vous devez savoir lors de l' élaboration d' une application réseau.

Créé 16/05/2012 à 01:51
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